Les lauréats des 15e PRIX NUMIX ont été dévoilés lors d’un gala où l’industrie était réunie pour célébrer l’excellence en créativité numérique. Parmi les 69 projets finalistes, le jury, présidé par Louise Sicuro et Scarlett Greco, a remis 22 prix, 3 mentions et 1 prix Hommage.
«Je suis très fière de dévoiler les lauréats de cette 15e édition des PRIX NUMIX. Les projets récompensés cette année témoignent de l'innovation, de la créativité et du savoir-faire exceptionnel de notre industrie numérique qui ne cessent d'évoluer depuis les 15 dernières années. Ils incarnent la diversité et l'excellence que nous aspirons à célébrer et à encourager», ajoute Scarlett Greco, coprésidente du jury des PRIX NUMIX 2024.
@Merryl B. Lavoie
«Ce fut un réel privilège de pouvoir aller à la rencontre des œuvres soumises et découvrir leurs qualités intrinsèques et leur potentiel de rayonnement, tant ici qu’à l’international. Le patrimoine culturel numérique qui se construit au Québec grâce au talent et au travail d’un milieu de plus en plus mature et solidaire, gagne à être mieux connu et reconnu. Félicitations à tous les lauréates et lauréats pour leurs réalisations remarquables qui repoussent les frontières de la création numérique», complète Louise Sicuro, coprésidente du jury des PRIX NUMIX 2024.
Liste des lauréats
Art numérique: Expérience interactive CiÖ - Collectif CiÖ
Mention – Balado – Créateur.rice émergent.e: La puce à l'oreille
Balado – Enjeu de société: Pourquoi tant de haine ? - Savoir média
Balado – Fiction et expérimental: La traversée du siècle - Théâtre Espace Libre, Zoé Gagnon-Paquin
Balado – Histoire, culture et sciences: Le ripou des Hells - QUB radio, Le Bureau d'enquête
Capsule et websérie – Documentaire: Étoile du Nord - Office national du film du Canada
Capsule et websérie – Fiction: Ça prend pas la tchas à Papineau - Trio Orange, ICI TOU.TV
Capsule et websérie – Jeunesse et famille: Philo pop – Saison 1 - Zone3, Télé-Québec
Mention – Diversité et inclusion: « Nos récits, notre voie : parcours Peel » / « Tsi niion kwarihò:ten » en iroquoien ou langue Kanienke: haka - Portrait Sonore, Yändata'
Mention – Impact social: Les As de l’info - Les Coops de l'information, Les Affranchis
In situ – Expérience: Miroir Miroir - Moment Factory
In situ – Exposition: Détours – Rencontres urbaines - URBANIA, MEM - Centre des mémoires montréalaises
In situ – Installation: River Lines - Daily tous les jours
In situ – Scénographie: RIOPELLE Grandeur Nature - mirari, Les 7 doigts de la main
Relève étudiante – Création numérique: INTERFÉRENCES - Université du Québec à Montréal
Web et jeu – Jeu indépendant: This Bed We Made - Lowbirth Games
Web et jeu – Web et application – Expérience: Memry - Syon Media, Art & Icons Studio,
Reimagine AI
Web et jeu – Web et application – Jeunesse et famille: Les As de l’info - Les Coops de l'information, Les Affranchis
XR – Expérience – Contenu de marque: L’Expérience Demogorgon - Rodeo FX, Netflix
XR – Expérience XR: Carry Me Home - Les 7 doigts de la main, Shocap Entertainment
International – Art numérique: Empreintes sonores - Jean-Philippe Côté, Victor Drouin-Trempe
International – Expérience XR: Empereur - Atlas V, Reynard Films, France Télévisions StoryLab, Astrea
International – In situ – Exposition: Sexe, désirs et data - Studio PHI, a_BAHN, Club Sexu
International – In situ – Installation et expérience: AURA Invalides - Moment Factory, Cultival
Hommage 2024: Phoebe Greenberg
GRAND PRIX 2024: This Bed We Made - Lowbirth Games
Le concours et le gala des PRIX NUMIX sont organisés par Xn Québec. L’événement bénéficie du soutien financier de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC), le Fonds des médias du Canada (FMC), Panasonic Connect, la Caisse Desjardins de la Culture, Investissement Québec International, SYNTHÈSE — Pôle Image Québec, Télé-Québec, Audio Z, le Fonds Bell, Téléfilm Canada, le Consulat général de France à Québec, Radio-Canada OHdio, Créateurs en série (une initiative d’Unis TV et TV5), le Fonds indépendant de production (FIP), ICI TOU.TV, LAFOND et la Ville de Montréal. Il est réalisé avec l’appui de {CORRESPONDANCES DIGITALES], de MUTEK, de C2 Montréal, de la Guilde du jeu vidéo du Québec, de la Société des arts technologiques (SAT) et de Moment Factory.
@Merryl B. Lavoie
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